Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Magier Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Eisgolem Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Phönix
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Magier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Magier Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Magier Phönix Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Phönix Magieschütze
Rakete
Magier Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Koboldgang Skelettfass Phönix Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Phönix
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Magier
Phönix
Pfeile
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kanone Eisgolem Phönix
Kanone
Eisgolem Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang
Kanone Eisgolem Magieschütze
Skelettfass
Eisgolem
Kanone Pfeile Koboldgang Magier Phönix Magieschütze
Magier
Kanone Eisgolem
Phönix
Pfeile Eisgolem
Magieschütze
Kanone Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Eisgolem Magier Magieschütze
Kanone Koboldgang Phönix
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Phönix
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Koboldgang Magier Phönix Magieschütze
Pfeile Kanone Skelettfass Eisgolem Phönix Magieschütze
Kanone Koboldgang Phönix
Koboldgang Kanone Eisgolem Phönix
Koboldgang Pfeile Kanone Eisgolem Magier Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magier Phönix Magieschütze
Kanone Koboldgang Magier
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Magieschütze
Kanone Koboldgang Phönix
Kanone Koboldgang
Magier Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Magier Magieschütze
Pfeile Magier Kanone Eisgolem Magieschütze
Kanone Phönix
Koboldgang Magier Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Pfeile Koboldgang Skelettfass Eisgolem Magier Phönix Magieschütze
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Phönix
Kanone Koboldgang Phönix
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Phönix
Phönix
Eisgolem Phönix Magieschütze
Kanone Koboldgang Phönix
Phönix
Pfeile Phönix
Kanone Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Kanone Magieschütze
Koboldgang Phönix Eisgolem Magieschütze
Pfeile Kanone Eisgolem Magier Phönix Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Eisgolem
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Eisgolem Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Eisgolem Magier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze

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