Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Bowler
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Bowler
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Bowler Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldgang Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Bowler Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Koboldgang Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Bowler
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier

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