Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Musketierin Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Knall Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Ritter
Musketierin
Ritter Eisgeist Knall Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Musketierin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 9 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Musketierin Ritter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Ritter
Koboldgang Musketierin Magieschütze Eisgeist Knall Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Ritter Musketierin Knall Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Eisgeist Ritter Koboldgang Holzfäller Knall Megaritter
Magieschütze
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Magieschütze
Megaritter
Knall Eisgeist Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Musketierin
Holzfäller Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Eisgeist Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Ritter Koboldgang Eisgeist Musketierin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Magieschütze
Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Holzfäller
Eisgeist Megaritter Knall Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Knall Eisgeist Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang Ritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Knall Megaritter Eisgeist Ritter Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Holzfäller
Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Musketierin
Knall Magieschütze Megaritter
Eisgeist Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall Ritter Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter

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