Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Mauerbrecher Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiersammler Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Hexenmutter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mauerbrecher Hexenmutter
Ritter
Mauerbrecher Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Elixiersammler
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Mauerbrecher Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königsgeist
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Fischer Hexenmutter
Elixiersammler
Mauerbrecher
Königsgeist
Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königsgeist Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Ritter Fischer
Fischer Ritter
Ritter Fischer
Pfeile
Pfeile Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Ritter Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Pfeile Ritter Königsgeist Fischer
Pfeile
Ritter
Pfeile Königsgeist
Ritter
Fischer
Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Ritter Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Königsgeist Pfeile Ritter Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist Fischer
Pfeile Ritter Königsgeist Fischer
Ritter Fischer
Ritter Fischer
Ritter Fischer
Pfeile Hexenmutter
Ritter
Ritter Fischer
Ritter
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Ritter Fischer
Pfeile
Ritter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Königsgeist Kleiner Prinz

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