Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektrodrache Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Tornado Kleiner Prinz Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Golem Ritter Nachthexe
Ritter
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Tornado
Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Golem Ritter Tornado Kleiner Prinz
Golem
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Tornado
Nachthexe
Golem Pfeile Ritter Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Tornado Kleiner Prinz
Ritter
Elektrodrache Kleiner Prinz Skelette Pfeile Tornado Nachthexe
Tornado
Skelette Pfeile Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ritter Skelette Tornado
Golem
Nachthexe
Skelette Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache Nachthexe
Tornado Skelette Ritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Skelette Elektrodrache Nachthexe
Tornado Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Elektrodrache
Skelette Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Tornado
Skelette Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Pfeile Ritter Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Pfeile Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache
Ritter Tornado Nachthexe
Skelette Ritter Nachthexe
Pfeile Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Nachthexe
Ritter
Elektrodrache Skelette Ritter Tornado
Skelette
Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado
Skelette Ritter Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Ritter Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kleiner Prinz

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