Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Pfeile Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bombenturm
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Ritter Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Pfeile Gift
Bombenturm
Ritter Skelette Eisgeist Pfeile
Gift
Skelette Eisgeist Ritter
Koboldbohrer
Eisgeist
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Skelette Bombenturm
Eisgeist Pfeile Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Skelette Pfeile Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Gift
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Eisgeist Ritter
Bombenturm Eisgeist Pfeile Gift Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Eisgeist Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Bombenturm Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Gift Koboldbohrer Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Ritter Bombenturm Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Pfeile Ritter Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm
Ritter
Skelette Ritter Koboldbohrer
Pfeile Gift Skelette Eisgeist Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Gift
Skelette Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Pfeile Gift
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns