Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Zappys Bowler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Skelettfass X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Zappys Wächter
Knall
Kobolde Skelettfass Zappys Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Ritter Skelettfass Zappys Wächter X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Zappys Wächter X-Bogen
Erdbeben
Zappys Wächter X-Bogen
Pfeile
Kobolde Skelettfass Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Skelettfass Zappys Wächter Bowler
Feuerball
Skelettfass Zappys Bowler X-Bogen
Gift
Skelettfass Zappys Wächter X-Bogen
Blitz
Ritter Bowler X-Bogen
Rakete
Bowler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Wut Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Ritter Skelettfass Wächter Zappys Bowler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Ritter
Skelettfass X-Bogen Zappys
Skelettfass
Ritter Zappys Wächter Bowler X-Bogen
Zappys
Ritter Skelettfass Wut Bowler
Wut
Zappys
Wächter
Skelettfass X-Bogen
Bowler
Skelettfass Zappys
X-Bogen
Ritter Kobolde Skelettfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Ritter Zappys X-Bogen
Ritter
X-Bogen Kobolde Zappys Bowler
Skelettfass
Zappys
Kobolde Ritter Wächter Bowler
Wut
Wächter
Zappys X-Bogen
Bowler
Ritter Zappys
X-Bogen
Ritter Kobolde Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Skelettfass Zappys X-Bogen
Kobolde Ritter Zappys X-Bogen
Bowler Kobolde Ritter Zappys
Kobolde Ritter Zappys Wächter Bowler
Bowler X-Bogen
Bowler Kobolde Zappys Wächter X-Bogen
Zappys X-Bogen
Bowler Skelettfass X-Bogen
Zappys Kobolde X-Bogen
Ritter Wächter Kobolde Zappys Bowler
Kobolde Wächter Ritter Zappys Bowler X-Bogen
Zappys
Bowler Ritter Zappys Wächter X-Bogen
Bowler Kobolde Zappys Wächter X-Bogen
Ritter Zappys X-Bogen
Zappys Bowler X-Bogen
Kobolde Ritter Zappys Bowler X-Bogen
Kobolde Ritter Zappys Wächter Bowler X-Bogen
Ritter Zappys Wächter Bowler
Zappys
Bowler Kobolde Ritter Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Kobolde Zappys Bowler X-Bogen
Ritter Skelettfass Bowler X-Bogen
Zappys Wächter Kobolde Ritter Bowler
Wächter Bowler Ritter Zappys X-Bogen
Ritter Zappys Wächter Bowler
Skelettfass Zappys
Wächter Kobolde Ritter Zappys Bowler
Ritter Zappys
Kobolde Ritter Zappys X-Bogen
Zappys Wächter
Ritter Zappys Wächter Bowler
Wächter Bowler
Bowler Ritter Zappys Wächter
Zappys Bowler
Zappys Wächter Kobolde Ritter Bowler X-Bogen
Bowler Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Wächter X-Bogen
Skelettfass Bowler X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Ritter Skelettfass Wächter
Bowler
Skelettfass
Bowler
X-Bogen Skelettfass Bowler
Skelettfass X-Bogen
Kobolde Wächter Bowler X-Bogen
Ritter Skelettfass Bowler X-Bogen
Ritter Skelettfass Bowler
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
X-Bogen Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler X-Bogen
Skelettfass Bowler X-Bogen
Skelettfass Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Bowler
X-Bogen Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
X-Bogen
Skelettfass Zappys Wächter
Bowler
X-Bogen
Zappys
Bowler
Skelettfass Zappys Wächter X-Bogen
Zappys
Ritter Bowler
Skelettfass Bowler
Zappys Wächter Bowler
Zappys
Skelettfass Bowler X-Bogen

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