Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Bowler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Bowler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bowler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz Hexenmutter Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Bowler Hexenmutter
Ritter
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsriese
Pfeile Fischer Hexenmutter Bowler
Wut
Hexenmutter
Bowler
Pfeile Königsriese Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Bowler
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Ritter Wut Bowler
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Bowler Fischer Hexenmutter
Königsriese
Wut
Bowler
Pfeile Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Bowler Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter
Ritter Fischer
Bowler Fischer Ritter
Ritter Bowler Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Hexenmutter
Pfeile Kleiner Prinz
Bowler Pfeile
Fischer
Ritter Bowler Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Pfeile Ritter Bowler Fischer
Pfeile
Bowler Ritter
Bowler Pfeile
Ritter
Bowler Fischer
Pfeile Ritter Bowler Fischer
Pfeile Ritter Bowler Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Bowler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Bowler Pfeile Ritter Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Fischer
Pfeile Ritter Bowler Fischer
Ritter Bowler Fischer
Bowler Ritter Fischer
Ritter Bowler Fischer
Pfeile Hexenmutter
Ritter Bowler
Ritter Fischer
Ritter
Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Ritter
Bowler
Ritter Bowler Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Bowler
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Fischer
Bowler Fischer
Pfeile Ritter Bowler Fischer
Pfeile
Ritter Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler Hexenmutter Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bowler Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Bowler Kleiner Prinz

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