Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Kleiner Prinz Gift Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen
Kobolde
X-Bogen
Bomber
Ritter X-Bogen
Ritter
X-Bogen Bomber Gift Kleiner Prinz
Elixiersammler
Gift
Ritter
X-Bogen
Ritter Elektrogeist Kobolde Bomber
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Kobolde
Bomber Ritter Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Kobolde X-Bogen
Ritter
Bomber X-Bogen Kleiner Prinz Kobolde Gift
Elixiersammler
Gift
Kobolde Ritter
X-Bogen
Ritter Kobolde Bomber
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter X-Bogen
Kobolde Bomber Ritter X-Bogen
Kobolde Bomber Ritter
Kobolde Bomber Ritter
Bomber Gift X-Bogen
Elektrogeist Kobolde Bomber X-Bogen
Elektrogeist Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift X-Bogen
Kobolde X-Bogen
Ritter Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Kobolde Gift Elektrogeist Bomber Ritter X-Bogen
Gift
Bomber Ritter X-Bogen
Bomber Elektrogeist Kobolde Gift X-Bogen
Ritter X-Bogen
X-Bogen
Kobolde Bomber Ritter Gift X-Bogen
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Bomber Ritter Kleiner Prinz
Bomber Elektrogeist Kobolde Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde X-Bogen
Gift Bomber Ritter X-Bogen
Kobolde Ritter
Ritter X-Bogen
Ritter
Gift Elektrogeist
Kobolde Ritter
Ritter
Elektrogeist Kobolde Ritter Gift X-Bogen
Ritter
Gift
Ritter
Bomber
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Ritter Gift
Bomber Gift
Gift Elektrogeist
Bomber Gift
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Kobolde Gift X-Bogen
Gift Ritter X-Bogen
Gift
Gift Ritter
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
X-Bogen Bomber Gift
Gift X-Bogen
Gift
Bomber
Bomber Gift X-Bogen
Bomber Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift
Gift Bomber X-Bogen
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist X-Bogen
Gift
Gift Ritter
Bomber Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift X-Bogen Kleiner Prinz

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