Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Prinz
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Ritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Prinz Ritter Walküre
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Prinz Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Ritter Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Magier Ritter Walküre Prinz
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Barbaren
Barbaren Prinz
Walküre Magier Ritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Prinz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Ritter Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Prinz Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Ritter Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Barbaren Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Ritter Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Barbaren Prinz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns