Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Skelettdrachen Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Nachthexe Barbaren Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Nachthexe

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Tornado Golem
Barbaren
Skelettarmee
Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Golem Tornado
Blitz
Golem
Golem
Skelettdrachen Elektrodrache Blitz Nachthexe Tornado
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettdrachen
Tornado Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettdrachen Skelettarmee Tornado
Blitz
Golem
Nachthexe
Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Elektrodrache Blitz Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz Barbaren Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Elektrodrache Nachthexe
Skelettdrachen Tornado Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Barbaren Nachthexe
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Tornado Elektrodrache Nachthexe
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Skelettdrachen Elektrodrache Blitz
Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Tornado Blitz
Barbaren Skelettdrachen Skelettarmee Tornado Elektrodrache Nachthexe
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Skelettdrachen Skelettarmee Barbaren Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Elektrodrache Blitz
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Blitz
Skelettarmee Blitz Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Barbaren Blitz Nachthexe
Barbaren Skelettarmee
Elektrodrache Blitz Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Tornado
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elektrodrache
Skelettarmee Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Skelettarmee Blitz Nachthexe
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Skelettdrachen Tornado Blitz Nachthexe
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Blitz
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Nachthexe
Blitz Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz Tornado
Skelettdrachen Blitz Nachthexe
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Nachthexe
Blitz Skelettdrachen Tornado
Tornado Blitz
Blitz Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Tornado Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Tornado
Blitz Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz Skelettdrachen
Blitz Nachthexe
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Nachthexe
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz
Blitz Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Blitz Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Tornado Blitz
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado

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