Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Megalakai Magier Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Koboldfass Elektrodrache
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache
Blitz
Megalakai Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Megalakai Koboldfass Feuerball Magier Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Feuerball Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Riesenkobold
Megalakai
Elektrogeist Riesenkobold Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist Megalakai
Magier
Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Riesenkobold
Elektrodrache
Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Feuerball Elektrogeist Koboldgang Magier Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 1

Elektrogeist
Megalakai
Koboldgang
Megalakai
Elektrogeist Magier
Feuerball
Riesenkobold
Magier
Megalakai
Koboldfass
Elektrodrache
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magier Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektrogeist Megalakai Elektrodrache
Megalakai Elektrogeist Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Elektrogeist Megalakai Feuerball Magier Elektrodrache Riesenkobold
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrogeist Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache
Magier Elektrogeist Megalakai Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Magier Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuerball Magier Elektrogeist Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Megalakai Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrodrache Elektrogeist Megalakai Feuerball
Koboldgang Megalakai Riesenkobold
Megalakai Elektrodrache
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektrogeist Megalakai Feuerball Riesenkobold
Elektrogeist Megalakai Feuerball Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Megalakai Elektrodrache Riesenkobold
Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Magier Elektrodrache
Megalakai
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier
Elektrogeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megalakai Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Riesenkobold

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