Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Wächter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldgang Wächter Scharfrichter
Blitz
Rammbock Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Wächter Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Wächter Rammbock Schweinereiter Bowler Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Wächter Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Rammbock Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Bowler
Rammbock
Feuergeist Koboldgang Blitz
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Blitz Wächter Bowler Scharfrichter
Wächter
Schweinereiter
Bowler
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler
Blitz
Schweinereiter Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Koboldgang
Wächter
Rammbock
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Wächter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Bowler Feuergeist Scharfrichter Blitz
Koboldgang Wächter Bowler
Blitz Bowler
Koboldgang Bowler Feuergeist Wächter Scharfrichter
Blitz Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Bowler Blitz
Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuergeist Bowler
Koboldgang Wächter Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Koboldgang
Bowler Feuergeist Koboldgang Wächter Blitz
Feuergeist Bowler Scharfrichter Koboldgang Wächter
Koboldgang
Koboldgang Bowler Blitz
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Wächter Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Wächter Bowler
Koboldgang Bowler Feuergeist Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Bowler
Koboldgang Bowler Scharfrichter Blitz
Koboldgang Wächter Bowler Blitz
Koboldgang Wächter Bowler Blitz
Koboldgang Wächter Bowler Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Wächter Bowler Blitz
Blitz
Koboldgang Wächter
Wächter Bowler
Blitz Wächter Bowler
Bowler Blitz Koboldgang Wächter Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Koboldgang Wächter Bowler Scharfrichter Blitz
Bowler Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz Wächter
Scharfrichter Feuergeist Bowler
Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Bowler Scharfrichter
Feuergeist Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Wächter Bowler
Blitz Bowler
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz Feuergeist Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Bowler Scharfrichter
Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Feuergeist Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz Wächter
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Wächter
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz Koboldgang Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Koboldgang Wächter Bowler Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Bowler Scharfrichter

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