Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Schweinereiter Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Fischer
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Fischer
Blitz
Grabstein Fischer Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Grabstein Fischer Schweinereiter Frost Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenfass Fischer
Koboldgang
Schweinereiter Mönch
Grabstein
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Frost Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Fischer
Fledermäuse
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Barbarenfass Frost Fischer
Koboldgang
Grabstein Barbarenfass Fischer
Grabstein
Koboldgang Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Frost
Fledermäuse
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Fischer Mönch
Koboldgang Fischer Fledermäuse Grabstein Frost
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Fischer Mönch
Grabstein Barbarenfass Mönch
Koboldgang Barbarenfass Frost Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Frost
Barbarenfass Mönch
Koboldgang Grabstein Fischer
Koboldgang Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Barbarenfass Frost Fischer
Fledermäuse Koboldgang
Grabstein Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Barbarenfass Frost
Koboldgang Grabstein
Mönch Koboldgang Frost Fischer
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Fischer
Grabstein Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Frost Fledermäuse Grabstein Fischer
Fischer
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Barbarenfass Fischer
Koboldgang Barbarenfass Fischer Mönch
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Fischer
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Fischer Mönch
Koboldgang Grabstein Fischer
Fledermäuse Koboldgang Frost Mönch
Koboldgang Fledermäuse Grabstein
Fischer
Frost Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Mönch
Koboldgang Grabstein
Fledermäuse Grabstein
Mönch
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Barbarenfass Frost Fischer Mönch
Fledermäuse Barbarenfass Frost
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Mönch
Mönch Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Fledermäuse Frost Mönch
Barbarenfass Frost
Mönch Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Mönch Barbarenfass Fischer
Mönch
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Frost Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass Frost
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Fischer Mönch
Barbarenfass Mönch
Mönch
Fischer Mönch
Barbarenfass Mönch
Frost Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Fischer Mönch
Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Frost Mönch
Mönch
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Barbarenfass Frost
Mönch
Frost
Barbarenfass
Koboldgang
Mönch
Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Frost Mönch

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