Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon Lavahund
Blitz
Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Void Infernodrache Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ballon Lavahund
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon Lavahund
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Magier
Ballon
Void
Pfeile Ballon Lavahund
Ballon
Pfeile Lavahund Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void
Infernodrache
Lavahund Feuerwerkerin
Lavahund
Pfeile Ballon Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Void

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Void
Koboldgang
Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang
Magier
Void
Pfeile
Ballon
Infernodrache
Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Void Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void
Pfeile Void
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void
Void Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Void
Infernodrache
Void Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Void
Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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