Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Kampfheilerin Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Spiegel Golem
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Golem
Kampfheilerin
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Golem
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Klonzauber
Golem
Scharfrichter
Kampfheilerin Golem
Golem
Bomber Klonzauber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Spiegel
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel
Kampfheilerin
Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Klonzauber
Scharfrichter
Kampfheilerin Spiegel
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Kampfheilerin
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bomber Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

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