Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde Magier Rakete Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Rakete
Drei Musketierinnen
Feuergeist
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Riesenskelett
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Feuergeist Magier
Rakete Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Magier Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuergeist Magier Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Magier Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Magier Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Lakaienhorde Feuergeist Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magier
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett

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