Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Eisgolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Pfeile Ritter Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tesla
Eisgolem
Bomber Koboldbohrer
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter Eisgolem Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 12

Bomber
Ritter Eisgolem Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Tesla Kleiner Prinz Pfeile Gift
Tesla
Ritter Eisgolem Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Eisgolem
Bomber Tesla Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Ritter Tesla Eisgolem
Koboldbohrer
Bomber Tesla
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Tesla Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Eisgolem
Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Bomber Tesla
Tesla Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Eisgolem Gift
Tesla Koboldbohrer
Ritter Bomber Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Gift Bomber Pfeile Ritter Tesla Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Ritter
Bomber Pfeile Tesla Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer
Pfeile Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Koboldbohrer Bomber Ritter Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Eisgolem
Gift Bomber Pfeile Ritter Tesla Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter Tesla Eisgolem
Ritter Tesla Koboldbohrer
Pfeile Gift Tesla Eisgolem
Ritter Tesla Eisgolem
Ritter Tesla
Ritter Eisgolem Gift
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Pfeile Gift
Ritter Tesla Eisgolem
Bomber Tesla
Tesla Bomber Ritter Eisgolem Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bomber Tesla Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Ritter Eisgolem Gift
Bomber Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgolem
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgolem
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter Eisgolem
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift
Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Gift Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Bomber Eisgolem Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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