Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Bomber Bombenturm Kleiner Prinz Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Bomber Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kampfholz
Bombenturm Bomber Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Bomber Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Bombenturm
Elektrogeist Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Bomber Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Bomber Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Bombenturm Elektrogeist Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Bomber Ritter Gift Koboldbohrer
Bombenturm Elektrogeist Bomber Ritter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Bomber Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Bomber Elektrogeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Bomber Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Elektrogeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bomber Bombenturm
Elektrogeist Bomber Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Bomber Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift
Gift Bomber Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist
Gift
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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