Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen X-Bogen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Gift
Bomber Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Elixiersammler X-Bogen
Rakete
Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Elixiersammler X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen P.E.K.K.A.
Kobolde
Bogenschützen X-Bogen
Bomber
X-Bogen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kobolde Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen X-Bogen
Elixiersammler
X-Bogen
Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kobolde
Bomber Bogenschützen X-Bogen
Bomber
Kobolde X-Bogen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kobolde X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
X-Bogen
Kobolde Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber X-Bogen
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber X-Bogen
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber
Bomber Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen X-Bogen
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile X-Bogen
Elektrogeist Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde X-Bogen
Kobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Elektrogeist Bomber Pfeile X-Bogen
Pfeile Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bomber X-Bogen
Bomber Elektrogeist Kobolde Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen X-Bogen
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen X-Bogen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile X-Bogen
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. X-Bogen
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde X-Bogen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Kobolde X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Bomber Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile X-Bogen
Bomber Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Elektrogeist Bomber
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Bogenschützen Pfeile X-Bogen
Elektrogeist
Bomber Pfeile X-Bogen
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen X-Bogen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
X-Bogen

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