Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Fischer Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Golem Kampfholz
Barbaren
Koboldhütte
Knall Drachenbaby Golem Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Koboldhütte Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldhütte Golem

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren
Knall Skelettarmee
Koboldhütte
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Barbaren Koboldhütte Kampfholz
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz
Golem
Kampfholz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Knall Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Skelettarmee
Knall Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Koboldhütte Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz

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