Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Eismagier Walküre Elektromagier Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Pfeile Eismagier Magier Tornado Elektromagier
Walküre
Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Königsriese Walküre
Tornado
Magier Königsriese Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Tornado
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Barbaren Walküre Tornado Eismagier
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Walküre
Pfeile Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Tornado
Magier Eismagier Pfeile Walküre Elektromagier
Eismagier
Tornado Pfeile Walküre Magier
Elektromagier
Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre Tornado
Pfeile Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Magier Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Barbaren Walküre Elektromagier
Walküre Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Walküre
Pfeile Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Walküre Tornado
Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Tornado Elektromagier
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Elektromagier Walküre Tornado
Pfeile Walküre Barbaren Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Pfeile Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado Walküre Magier Eismagier
Pfeile Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Barbaren
Pfeile Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier

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