Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Gift
Barbaren Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Barbaren Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Prinz Schweinereiter Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter Drachenbaby Gift Magieschütze
Riesenskelett
Schweinereiter Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Schweinereiter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Barbaren Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Barbaren Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Drachenbaby Gift Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Gift Drachenbaby Prinz Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz
Gift Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Riesenskelett Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenskelett Magieschütze
Gift Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenskelett
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Riesenskelett Magieschütze
Gift
Prinz
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Gift Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Magieschütze

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