Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Walküre Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Königsgeist Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Feuerball
Grabstein Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Grabstein
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Grabstein Feuerball Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Königsgeist
Grabstein Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Grabstein Feuerball Königsgeist
Feuerball Bogenschützen Walküre Königsgeist Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Grabstein Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Megaritter

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