Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Mauerbrecher Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Void Koboldkäfig Hexenmutter Prinz Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Pfeile
Void Prinz Blitz Riesenkobold Hexenmutter
Koboldkäfig
Bomber
Void
Pfeile Riesenkobold
Prinz
Bomber Pfeile Blitz
Blitz
Pfeile Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Void Blitz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Koboldkäfig
Pfeile
Void Prinz Blitz Hexenmutter
Koboldkäfig
Bomber Prinz Hexenmutter
Void
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldkäfig
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Koboldkäfig Void Riesenkobold
Bomber Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Bomber Void Blitz
Koboldkäfig Prinz Bomber
Blitz Bomber Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Bomber Hexenmutter
Blitz Pfeile Koboldkäfig Void
Blitz Pfeile Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Bomber Prinz
Hexenmutter Bomber Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Koboldkäfig Prinz Bomber Blitz
Bomber Pfeile Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Blitz
Bomber Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Bomber Prinz
Pfeile Koboldkäfig Bomber Hexenmutter
Koboldkäfig Prinz
Bomber Pfeile Prinz Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Void Prinz
Void Bomber Pfeile Prinz Blitz
Koboldkäfig Prinz Blitz Riesenkobold
Prinz Blitz Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Void Blitz Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Void Blitz Prinz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Blitz Pfeile Koboldkäfig Void Prinz Riesenkobold
Prinz Blitz Koboldkäfig Riesenkobold
Bomber Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Prinz Blitz Riesenkobold
Pfeile Bomber Koboldkäfig Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Pfeile
Pfeile Void
Blitz Pfeile Void Riesenkobold
Blitz Pfeile Void Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Void Blitz
Blitz Void Prinz
Void Blitz Pfeile Prinz
Void Blitz Pfeile
Blitz Void
Blitz Pfeile Void
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Void Blitz Bomber Pfeile Prinz
Blitz Bomber Pfeile Hexenmutter
Blitz Void Prinz
Blitz Pfeile Void
Void Prinz Blitz
Blitz Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Bomber
Pfeile Void Blitz
Void Blitz Pfeile Prinz
Void Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexenmutter
Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz Bomber Pfeile
Void Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Void Prinz
Blitz Pfeile
Pfeile
Void Blitz Prinz
Pfeile Bomber Blitz
Void Blitz Pfeile
Prinz
Blitz
Void Blitz
Void Blitz Prinz Riesenkobold

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