Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Mauerbrecher Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Musketierin Walküre Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Drachenbaby
Kanone
Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Kanone Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Kanone Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Kanone Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee
Kanone Musketierin
Drachenbaby
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Elektrogeist Kanone Drachenbaby
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Elektrogeist Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektrogeist Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Elektrogeist Kanone Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Elektrogeist
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

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