Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Giant Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Royal Ghost Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Royal Ghost Fireball Baby Dragon Magic Archer

Útočné synergie 1 18

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Giant Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Giant P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Baby Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Giant Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Obranné synergie 0 8

Fireball
Lumberjack Mega Knight
Giant
Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Fireball Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Lumberjack Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac