Difesa Potenziale difensivo | Ottimo! |
Attacco Potenziale offensivo | Divino! |
Versatilità Versatilità mazzo | Buono |
Sinergia Sinergia mazzo | Buono |
Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.
PROBLEMA |
Troppi tank!
Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi: |
Correggiamolo! |
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PROBLEMA |
Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!
Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte: Prova ad aggiungere una di queste: |
Correggiamolo! |
Attenzione! |
Nessun incantesimo leggero.
Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste: |
Correggiamolo! |
Attenzione! |
Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.
Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. Puoi aggiungere un Estrattore di Elisir al tuo mazzo. Questo è quanto: e/o Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste: |
Correggiamolo! |
Info |
Niente carte utili.
Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste: |
Correggiamolo! |
Info |
Nessuna carta per ciclare
Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente nella difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a procurarti subito la tua win condition e ti permettono di giocarla più spesso, così ti sarà più facile vincere. Prova ad aggiungere una di queste: |
Correggiamolo! |
Attenzione! |
Niente carte che possono resettare/reinderizzare alcune carte.
Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste: Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste: |
Correggiamolo! |
Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta tanto in difesa.
Mancante
Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.
Carte che possono essere giocate come controrisposte dopo che il vostro avversario posiziona un Estrattore.
Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.
Se hai più carte che vengono soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per attirare l'incantesimo, e posizionare l'altra(e) senza rischi.
Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.
Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.
RIP
Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.
Sinergia significa che quelle carte insieme lavorano bene. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.
Carte che possono difendere dai maggiori pericoli che il tuo avversario possa giocare. Le carte scurite che le contrastano aiuteranno solamente a difendere senza fermarla completamente.