Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Poison
Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fantôme royal Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Géant Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Géant
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon
Boule de feu Géant P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique Bébé dragon Bûcheron
Fantôme royal
Géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Géant Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Géant Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Boule de feu
Bûcheron Méga Chevalier
Géant
Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Fantôme royal
Méga Chevalier
Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron
Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon Boule de feu Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron
Fantôme royal Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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