Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Battle Ram Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Baby Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bomber Skeleton Army Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Bomber Skeleton Army Battle Ram Hog Rider

Útočné synergie 0 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Ram
Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Battle Ram Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Obranné synergie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac