Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Minions Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Minions

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Útočné synergie 3 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Minions Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Minions Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Arrows Baby Dragon

Obranné synergie 1 15

Bats
Minions Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Minions Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Minions Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Minions Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Minions Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minions Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Bats Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac