My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Minions Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Attack Synergies 3 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Minions Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Minions Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Arrows Baby Dragon

Defense Synergies 1 15

Bats
Minions Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Minions Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minions Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Minions Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Minions Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minions Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Bats Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89