Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Balão
Bola de Fogo
Mago Balão
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Valquíria Gelo Gigante Mago Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Fúria Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Balão Valquíria Gelo
Valquíria
Balão Zap Gigante Mago
Gigante
Zap Fúria Valquíria Mago Foguete Balão
Mago
Valquíria Gigante Fúria Balão
Foguete
Gigante
Fúria
Gigante Balão Mago
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Valquíria Fúria Gelo Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 4

Zap
Valquíria
Valquíria
Zap Mago Gelo
Gigante
Mago
Valquíria Gelo
Foguete
Fúria
Gelo
Valquíria Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Valquíria Mago
Zap Valquíria
Foguete Valquíria Gelo
Valquíria
Valquíria Foguete
Gelo Zap Valquíria
Foguete Zap Mago Gelo
Foguete Zap Valquíria
Valquíria
Valquíria Zap Mago Gelo
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Foguete Gelo
Valquíria Mago Foguete Zap Gelo
Foguete Zap Gelo
Mago Valquíria
Zap Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap
Zap Valquíria Mago Foguete
Zap Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Zap
Valquíria
Mago Foguete Zap Gelo
Foguete Valquíria
Valquíria
Zap Foguete Gelo Valquíria
Valquíria
Foguete Zap Valquíria
Foguete Valquíria Mago
Mago Valquíria
Zap Valquíria Foguete Gelo
Valquíria Zap Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Gelo
Zap
Foguete
Valquíria Foguete Gelo
Mago Foguete Zap Valquíria
Mago Zap Foguete Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Foguete
Foguete Zap Valquíria Mago
Zap Mago Foguete
Foguete
Foguete Gelo
Zap
Foguete Zap Mago
Mago Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Zap Mago
Foguete Zap Valquíria Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete Zap
Zap Gelo Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Foguete Zap
Zap Mago
Zap Foguete Mago Gelo
Zap Mago Foguete
Zap Foguete Gelo
Foguete Mago
Zap Foguete Gelo
Foguete Zap Mago
Gelo
Valquíria Mago Foguete
Zap Mago
Foguete Zap
Zap Foguete Gelo
Zap Foguete
Zap Foguete Gelo

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