Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Valquíria
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria
Bola de Fogo
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap Fúria O Tronco Valquíria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Goblins Goblins Lanceiros Morcegos

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap Valquíria
Goblins Lanceiros
Valquíria Zap
Morcegos
Valquíria Zap Fúria
Zap
Espelho Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria O Tronco
Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Goblins Zap
Espelho
Zap O Tronco
Fúria
Morcegos
O Tronco
Espelho Zap

Sinergia de defesa 1 14

Goblins
Zap O Tronco
Goblins Lanceiros
Morcegos Zap Valquíria O Tronco
Morcegos
Goblins Lanceiros Zap Valquíria O Tronco
Zap
Espelho Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria O Tronco
Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Espelho O Tronco
Espelho
Zap Valquíria O Tronco
Fúria
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap Valquíria Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Valquíria O Tronco
Goblins Morcegos Zap Valquíria O Tronco
Goblins Morcegos Valquíria
Goblins Morcegos Valquíria
Valquíria O Tronco
O Tronco Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap Valquíria
Morcegos Goblins Lanceiros Zap
Zap Valquíria O Tronco
Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Valquíria
Goblins Morcegos Valquíria Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Morcegos Zap Valquíria O Tronco
Valquíria Goblins Morcegos Zap O Tronco
Zap O Tronco
Goblins Morcegos Valquíria
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap Valquíria O Tronco
Zap Valquíria O Tronco Goblins Lanceiros Morcegos
Valquíria Goblins Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Goblins Lanceiros Zap
Zap Valquíria O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap Valquíria O Tronco
Valquíria Morcegos Zap O Tronco
Valquíria
Morcegos Zap
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria
Valquíria
Zap Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria O Tronco
Morcegos Valquíria
Zap Valquíria O Tronco
Valquíria
Valquíria
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap Valquíria O Tronco
Morcegos Valquíria Zap O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Valquíria O Tronco
Zap Valquíria O Tronco
Goblins Lanceiros Morcegos Zap
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Goblins Morcegos
Zap Valquíria O Tronco
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
O Tronco
Morcegos
Zap O Tronco
Zap Valquíria O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Valquíria
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Morcegos Zap
Zap Morcegos
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Goblins Lanceiros Morcegos
Zap
O Tronco
Valquíria
O Tronco Zap
Zap
Zap Morcegos O Tronco
Morcegos Zap
Zap O Tronco

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