Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Corredor Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Mago
O Tronco
Corredor
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Balão
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Mago Balão
Veneno
Torre de Bombas Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Balão
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Torre de Bombas Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Valquíria Torre de Bombas Corredor Gelo Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap O Tronco Valquíria Torre de Bombas

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Valquíria Gelo O Tronco
Valquíria
Corredor Balão Zap Mago
Torre de Bombas
Corredor
Zap Valquíria Gelo O Tronco Mago Balão
Mago
Valquíria Corredor Balão
Gelo
Corredor Balão Zap
Balão
Zap Valquíria Gelo Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Balão

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Torre de Bombas Valquíria O Tronco
Valquíria
Zap Torre de Bombas Mago Gelo O Tronco
Torre de Bombas
Zap O Tronco Valquíria
Corredor
Mago
Valquíria Gelo O Tronco
Gelo
Valquíria Mago
Balão
O Tronco
Torre de Bombas Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago O Tronco
Torre de Bombas Zap Valquíria O Tronco
Torre de Bombas Valquíria Gelo
Torre de Bombas Valquíria
Valquíria Torre de Bombas O Tronco
Gelo O Tronco Zap Valquíria Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas Mago Gelo
Zap Valquíria Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
Valquíria
Valquíria Zap Torre de Bombas Mago Gelo O Tronco
Zap Mago
Torre de Bombas Zap Valquíria Mago Gelo O Tronco
Valquíria Torre de Bombas Mago Zap Gelo O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap Gelo O Tronco
Torre de Bombas Mago Valquíria
Torre de Bombas Zap Valquíria Mago O Tronco
Zap Valquíria Torre de Bombas Mago Gelo O Tronco
Torre de Bombas
Valquíria Mago Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap
Zap Valquíria Torre de Bombas Mago O Tronco
Zap Valquíria Torre de Bombas O Tronco
Valquíria Zap O Tronco
Valquíria
Mago Zap Torre de Bombas Gelo
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Zap Gelo Valquíria Torre de Bombas O Tronco
Valquíria Torre de Bombas
Zap Valquíria O Tronco
Valquíria Torre de Bombas Mago
Mago Valquíria Torre de Bombas
Zap Valquíria Torre de Bombas Gelo O Tronco
Valquíria Zap Torre de Bombas Mago Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Valquíria Gelo O Tronco
Mago Zap Valquíria O Tronco
Mago Zap Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago Gelo
O Tronco Zap Mago
Zap Valquíria Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Gelo
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Gelo
Zap Mago O Tronco
Zap Valquíria Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago O Tronco
Zap Gelo
Mago O Tronco
Zap Gelo
Zap Mago
Gelo
O Tronco
Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap Gelo O Tronco
Zap
Zap Gelo O Tronco

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