Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Bola de Fogo Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Mosqueteira Torre de Bombas Mago
O Tronco
Mosqueteira Corredor
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Entrega real
Mosqueteira Corredor Mago
Bola de Fogo
Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Mago
Veneno
Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Foguete
Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bola de Fogo Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira

Sinergia de ataque 7 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bola de Fogo Corredor Mosqueteira
Flechas
Zap Bola de Fogo Corredor
Bola de Fogo
Zap Flechas Corredor
Mosqueteira
Corredor Zap
Torre de Bombas
Corredor
Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Mago Foguete
Mago
Corredor
Foguete
Corredor

Sinergia de defesa 2 7

Zap
Bola de Fogo Torre de Bombas Flechas Mosqueteira
Flechas
Zap Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo
Zap Flechas Mosqueteira Torre de Bombas
Mosqueteira
Zap Bola de Fogo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira
Corredor
Mago
Foguete

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Torre de Bombas Zap Mosqueteira
Torre de Bombas Foguete Mosqueteira
Torre de Bombas Mosqueteira
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete
Flechas Bola de Fogo Zap Mosqueteira Torre de Bombas
Mosqueteira Foguete Zap Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas
Mosqueteira Torre de Bombas
Mosqueteira
Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Flechas Mosqueteira Zap Bola de Fogo Mago
Torre de Bombas Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago Foguete
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Foguete Zap Flechas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Zap Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Flechas Bola de Fogo Mosqueteira
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Zap Mosqueteira Mago
Zap Flechas Torre de Bombas Mago Bola de Fogo Mosqueteira
Mosqueteira Torre de Bombas
Mago Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas Mosqueteira Torre de Bombas Mago Foguete
Zap Mosqueteira Torre de Bombas Foguete
Foguete Zap Bola de Fogo Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Bola de Fogo Mago Foguete Zap Mosqueteira Torre de Bombas
Foguete Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas
Torre de Bombas
Zap Foguete Bola de Fogo Torre de Bombas
Mosqueteira
Mosqueteira Torre de Bombas
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Mago Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas Foguete
Flechas Zap Bola de Fogo Mosqueteira Torre de Bombas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Mosqueteira Foguete
Flechas Bola de Fogo Zap Mosqueteira
Foguete Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Foguete
Bola de Fogo Mago Foguete Zap Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Zap Mosqueteira Foguete
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Bola de Fogo Zap Mago
Flechas Bola de Fogo Zap Mago
Foguete Bola de Fogo Mosqueteira
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Bola de Fogo Zap Flechas Mosqueteira Mago Foguete
Foguete Bola de Fogo Mosqueteira
Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Foguete
Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Mago Foguete
Flechas Bola de Fogo Foguete
Foguete
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo Mosqueteira
Foguete Flechas Bola de Fogo Mago
Foguete Mosqueteira
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira
Zap Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Zap Mosqueteira Mago
Bola de Fogo Zap Flechas Mosqueteira Mago
Bola de Fogo Foguete Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Zap Foguete Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Mosqueteira Mago Foguete
Zap Foguete Flechas Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Foguete
Bola de Fogo Foguete Zap Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira Mago Foguete
Flechas Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Foguete Zap Flechas Bola de Fogo
Mosqueteira
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Foguete
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Foguete
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Foguete

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