Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Bomb Tower Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Musketeer
Arrows
Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard Rocket
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Bomb Tower Arrows Musketeer
Arrows
Zap Fireball Bomb Tower
Fireball
Zap Arrows Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Zap Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Arrows Fireball Musketeer
Hog Rider
Wizard
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Musketeer Wizard
Bomb Tower Zap Musketeer
Bomb Tower Rocket Musketeer
Bomb Tower Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower Rocket
Arrows Fireball Zap Musketeer Bomb Tower
Musketeer Rocket Zap Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Rocket Zap Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard
Arrows Musketeer Zap Fireball Wizard
Bomb Tower Zap Fireball Musketeer Wizard Rocket
Fireball Bomb Tower Wizard Rocket Zap Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Zap Fireball
Bomb Tower Wizard Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Wizard Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Musketeer Bomb Tower Wizard Rocket
Zap Musketeer Bomb Tower Rocket
Rocket Zap Fireball Musketeer
Musketeer
Arrows Fireball Wizard Rocket Zap Musketeer Bomb Tower
Rocket Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Rocket Fireball Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Rocket Zap Arrows Fireball
Rocket Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Musketeer Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Rocket
Arrows Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Rocket
Arrows Fireball Zap Musketeer
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Zap Arrows Fireball Musketeer
Rocket Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Rocket Zap Arrows Fireball Wizard
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Fireball Rocket Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Rocket Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard Rocket
Arrows Zap Fireball Musketeer Wizard
Rocket Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Rocket
Zap Fireball Musketeer Rocket
Zap Fireball Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076