Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Magier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Musketierin Bombenturm Magier
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter Musketierin
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier Rakete
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Bombenturm Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Feuerball Bombenturm
Feuerball
Knall Pfeile Musketierin Bombenturm
Musketierin
Knall Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Schweinereiter
Magier
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Musketierin Magier
Bombenturm Knall Musketierin
Bombenturm Rakete Musketierin
Bombenturm Musketierin
Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete
Pfeile Feuerball Knall Musketierin Bombenturm
Musketierin Rakete Knall Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Rakete Knall Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Magier
Pfeile Musketierin Knall Feuerball Magier
Bombenturm Knall Feuerball Musketierin Magier Rakete
Feuerball Bombenturm Magier Rakete Knall Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Rakete Knall Feuerball
Bombenturm Magier Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Bombenturm Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Bombenturm Magier Feuerball Musketierin
Musketierin Bombenturm
Magier Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Musketierin Bombenturm Magier Rakete
Knall Musketierin Bombenturm Rakete
Rakete Knall Feuerball Musketierin
Musketierin
Pfeile Feuerball Magier Rakete Knall Musketierin Bombenturm
Rakete Feuerball Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Knall Rakete Feuerball Bombenturm
Musketierin
Musketierin Bombenturm
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Bombenturm
Knall Feuerball Musketierin Bombenturm Rakete
Pfeile Knall Feuerball Musketierin Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Feuerball Knall Musketierin
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Magier Rakete Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Rakete Feuerball Musketierin
Rakete Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Knall Pfeile Musketierin Magier Rakete
Rakete Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Rakete
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Rakete Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Rakete Knall Pfeile Feuerball Magier
Rakete Feuerball Musketierin
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Rakete Musketierin
Rakete Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Rakete Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Knall Rakete Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier Rakete
Knall Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Rakete
Pfeile Knall Feuerball Musketierin Magier
Rakete Knall Pfeile Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Rakete
Knall Feuerball Musketierin Rakete
Knall Feuerball Musketierin Rakete

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