Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Eletrocutadores
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Jaula de goblim Eletrocutadores
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Entrega real
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Eletrocutadores Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Flechas Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Flechas Jaula de goblim

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Gigante Real Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Flechas
Gigante Real Balão
Gigante Real
Flechas Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Balão Gigante Real Eletrocutadores Bebê Dragão
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Bebê Dragão Balão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Jaula de goblim Eletrocutadores Balão
Balão
Flechas Golem de Gelo Goblins Lanceiros Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 9

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Flechas Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Gigante Real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão
Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas Jaula de goblim
Flechas Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão
Eletrocutadores Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Flechas Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão
Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão
Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas Jaula de goblim Goblins Lanceiros Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim
Golem de Gelo Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas Jaula de goblim
Golem de Gelo Jaula de goblim Eletrocutadores
Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Jaula de goblim Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Eletrocutadores
Flechas
Flechas Eletrocutadores
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Bebê Dragão

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