Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Zappies Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Zappies
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Zappies
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Zappies Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Cage Zappies Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Zappies Balloon
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Cage Zappies Baby Dragon Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Royal Giant Goblin Cage Zappies Baby Dragon Balloon
Arrows
Royal Giant Balloon
Royal Giant
Arrows Spear Goblins Ice Golem Zappies Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Royal Giant Zappies Baby Dragon
Goblin Cage
Spear Goblins Baby Dragon Balloon
Zappies
Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Zappies Balloon
Balloon
Arrows Ice Golem Spear Goblins Goblin Cage Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Ice Golem
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Arrows Zappies Baby Dragon
Goblin Cage
Spear Goblins Zappies Baby Dragon
Zappies
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Arrows Goblin Cage
Arrows Spear Goblins Zappies Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Arrows Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Zappies Goblin Cage
Spear Goblins Ice Golem Zappies
Spear Goblins Arrows Ice Golem Zappies Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Zappies Baby Dragon
Goblin Cage Zappies
Arrows Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Arrows Goblin Cage Zappies
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Zappies Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Spear Goblins Ice Golem Zappies
Goblin Cage Zappies
Spear Goblins Arrows Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Zappies
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Zappies Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Arrows Ice Golem Zappies Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Spear Goblins Ice Golem Zappies Baby Dragon
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Arrows Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Zappies Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Ice Golem Goblin Cage Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies
Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Zappies Baby Dragon
Zappies
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076