Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Balão Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Guardas Balão Bandida
Bola de Neve
Servos Guardas Balão Pequeno Príncipe
Zap
Servos Gigante Real Guardas Balão Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Patifes Guardas Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Patifes Gigante Real Guardas Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Patifes Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Patifes Guardas Balão Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Patifes Balão Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Patifes Guardas Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Balão Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Patifes Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Terremoto Guardas Bandida Pequeno Príncipe Patifes Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Terremoto Guardas Bandida

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Patifes Balão Bandida
Patifes
Servos Balão Bandida
Gigante Real
Servos Terremoto Guardas Bandida
Terremoto
Gigante Real Balão
Guardas
Gigante Real Bandida
Balão
Servos Patifes Terremoto Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Servos Patifes Gigante Real Guardas Balão Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Balão Bandida

Sinergia de defesa 0 2

Servos
Bandida
Patifes
Gigante Real
Terremoto
Guardas
Balão
Bandida
Servos Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Servos
Servos Patifes Bandida
Servos Patifes Bandida
Servos Patifes Guardas Bandida
Terremoto
Servos Patifes Terremoto Guardas Bandida
Servos Patifes Pequeno Príncipe
Terremoto Patifes Bandida
Servos Patifes
Guardas Patifes Bandida Pequeno Príncipe
Servos Guardas Patifes Terremoto Bandida
Servos Patifes
Servos Patifes Terremoto Guardas Bandida
Servos Patifes Terremoto Guardas
Patifes Bandida
Patifes Bandida
Servos Patifes
Servos Patifes Guardas Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto Servos Patifes Guardas Bandida Pequeno Príncipe
Patifes Servos Terremoto Guardas Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Bandida
Bandida
Guardas Bandida Servos Patifes
Guardas Patifes Bandida
Patifes Guardas Bandida
Servos Patifes
Patifes Guardas Servos Bandida
Patifes
Servos Bandida
Guardas
Servos Patifes Guardas
Guardas
Patifes Guardas Bandida
Patifes
Patifes Guardas Servos Pequeno Príncipe
Servos Patifes Terremoto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes Guardas Bandida
Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Patifes Guardas
Terremoto
Servos
Terremoto
Terremoto
Bandida
Servos Guardas
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Servos Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Servos
Terremoto Bandida
Terremoto Pequeno Príncipe
Servos Terremoto
Terremoto
Terremoto Pequeno Príncipe
Terremoto Bandida
Bandida
Bandida
Pequeno Príncipe
Servos Guardas
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Servos Guardas Bandida
Patifes
Terremoto
Servos Patifes Guardas
Bandida Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink