Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Valquíria Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mineiro
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Mineiro
Zap
Lápide Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros de Elite Lápide Aríete de Batalha
Terremoto
Lápide
Flechas
Lápide
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Aríete de Batalha Mago Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Lápide Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo
Veneno
Lápide Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Valquíria Aríete de Batalha Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Lápide Mineiro Mago de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Lápide Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Bárbaros de Elite Mago Mineiro Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Valquíria Cavaleiro Aríete de Batalha Mago
Lápide
Valquíria
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mineiro
Mineiro
Cavaleiro Mago
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Mago de Gelo Mago
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Lápide
Mago Mago de Gelo
Valquíria
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago de Gelo
Mineiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Lápide Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Valquíria Mago
Bárbaros de Elite Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Valquíria Mago de Gelo
Lápide Mago Mago de Gelo
Valquíria
Bárbaros de Elite Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mineiro Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Cavaleiro Lápide Mago
Mago Mago de Gelo
Lápide Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Lápide
Bárbaros de Elite Cavaleiro Lápide
Bárbaros de Elite
Mago Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Lápide Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Bárbaros de Elite Lápide
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mineiro
Lápide Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Mago Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Lápide
Cavaleiro Bárbaros de Elite Lápide Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Cavaleiro Lápide Valquíria Mago
Mago Valquíria
Bárbaros de Elite Lápide Cavaleiro Valquíria
Valquíria Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Mineiro Mago
Bárbaros de Elite
Mineiro Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mineiro
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Mago
Valquíria Mago Mineiro
Mago
Valquíria Mago Mago de Gelo
Mineiro Mago Mago de Gelo
Mago Mineiro
Mineiro
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Mago
Bárbaros de Elite
Mago Mineiro
Mago
Lápide
Mago Mago de Gelo
Mineiro Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mineiro

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