Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Minero
Descarga
Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Ariete de batalla
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Mago Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Ariete de batalla Mago Mago de hielo
Veneno
Lápida Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Valquiria Ariete de batalla Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lápida Minero Mago de hielo Valquiria Ariete de batalla Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lápida Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Bárbaros de élite Mago Minero Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Ariete de batalla Mago
Lápida
Valquiria
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Minero
Minero
Caballero Mago
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Mago de hielo Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Lápida
Mago Mago de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Ariete de batalla
Mago
Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Caballero Lápida Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Valquiria Mago
Bárbaros de élite Caballero Lápida Valquiria Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Caballero Lápida Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Valquiria Mago de hielo
Lápida Mago Mago de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Minero Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Caballero Lápida Mago
Mago Mago de hielo
Lápida Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Lápida
Bárbaros de élite Caballero Lápida
Bárbaros de élite
Mago Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Lápida Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Caballero Lápida Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite Lápida
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Minero
Lápida Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Mago Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Lápida
Caballero Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Caballero Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Minero Mago de hielo
Minero
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Minero Mago
Bárbaros de élite
Minero Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Minero
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Mago
Valquiria Mago Minero
Mago
Valquiria Mago Mago de hielo
Minero Mago Mago de hielo
Mago Minero
Minero
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite
Mago Minero
Mago
Lápida
Mago Mago de hielo
Minero Caballero Valquiria Mago
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Minero

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