Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Balão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Zap
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Servos Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Fogo
Servos Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Bandida
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Balão Bandida
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Barril de Goblins Balão Mago
Servos
Cavaleiro Valquíria Balão Bandida
Valquíria
Barril de Goblins Balão Servos Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Valquíria Balão Bandida
Barril de Goblins
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Balão Bandida
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Cavaleiro Valquíria Servos Mago Barril de Goblins Bandida
Bandida
Servos Valquíria Mago Barril de Goblins Balão

Sinergia de defesa 2 8

Cavaleiro
Servos Mago Exército de Esqueletos
Servos
Cavaleiro Valquíria Bandida
Valquíria
Servos Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Bandida
Balão
Bandida
Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Bandida
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Bandida
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Bandida
Servos Mago
Valquíria Bandida
Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Bandida
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Bandida
Servos Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Bandida
Mago Cavaleiro Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bandida
Valquíria Mago Cavaleiro Servos Bandida
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Bandida Cavaleiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Bandida Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Mago Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Bandida
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria
Servos Valquíria Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bandida
Bandida
Bandida
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria
Mago Servos
Mago
Mago
Mago Bandida
Servos
Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Bandida
Servos Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Servos
Mago Bandida
Valquíria Mago
Servos
Mago
Valquíria Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago
Servos Mago
Mago Bandida
Mago
Servos Exército de Esqueletos Bandida
Mago
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Servos
Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink