Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Barile goblin Mongolfiera Stregone
Sgherri
Cavaliere Valchiria Mongolfiera Fuorilegge
Valchiria
Barile goblin Mongolfiera Sgherri Stregone Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Valchiria Mongolfiera Fuorilegge
Barile goblin
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Sgherri Stregone Barile goblin Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Valchiria Stregone Barile goblin Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 8

Cavaliere
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Sgherri Stregone Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Fuorilegge
Mongolfiera
Fuorilegge
Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Fuorilegge
Sgherri Stregone
Valchiria Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Stregone Fuorilegge
Sgherri Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Valchiria Stregone Cavaliere Sgherri Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Valchiria Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Fuorilegge
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria
Sgherri Valchiria Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Sgherri
Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge
Sgherri
Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Sgherri
Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone
Sgherri
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone
Sgherri Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone
Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone
Sgherri
Fuorilegge

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