Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Guardas Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Barril de Goblins Guardas
Zap
Barril de Goblins Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Mago Barril de Goblins Guardas Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Corredor Barril de Goblins Guardas Bandida
Terremoto
Bárbaros Corredor Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Corredor Mago Barril de Goblins Guardas Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Barril de Goblins Bandida
Veneno
Bárbaros Mago Guardas
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Guardas Bandida Corredor Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Barril de Goblins Bárbaros Guardas Bandida
Zap
Espírito de Gelo Corredor Guardas Bandida
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap Bárbaros Mago Barril de Goblins Guardas Bandida
Mago
Corredor Bandida
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Corredor Guardas Bandida
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor Barril de Goblins Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Zap Corredor Mago Barril de Goblins Guardas

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Zap Bárbaros Mago Guardas Bandida
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros Guardas Bandida
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Guardas Bandida
Barril de Goblins
Guardas
Espírito de Gelo Zap Mago
Bandida
Espírito de Gelo Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Guardas Bandida
Bárbaros
Zap Guardas Bandida
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Bárbaros Bandida
Bárbaros
Guardas Espírito de Gelo Bárbaros Bandida
Bárbaros Guardas Zap Mago Bandida
Zap Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Mago Guardas Bandida
Mago Espírito de Gelo Zap Bárbaros Guardas
Bárbaros Bandida
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Bandida
Bárbaros Mago
Espírito de Gelo Zap Bárbaros Mago Guardas Bandida
Zap Mago Espírito de Gelo Bárbaros Guardas Bandida
Bárbaros
Mago Bárbaros Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Zap Bandida
Bandida Zap Mago
Bárbaros Guardas Bandida Espírito de Gelo Zap
Guardas Zap Bárbaros Bandida
Bárbaros Guardas Bandida
Mago Espírito de Gelo Zap
Guardas Bárbaros Bandida
Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Bárbaros Bandida
Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas
Zap Bárbaros Guardas
Bárbaros Mago Guardas Bandida
Mago Bárbaros
Bárbaros Guardas Espírito de Gelo Zap
Zap Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bandida
Zap Bandida
Bandida
Bárbaros Guardas
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago Bandida
Guardas
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Mago
Zap Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago Guardas
Zap Mago Bandida
Zap Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo Bárbaros Guardas Bandida
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap
Zap Bandida

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