Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Sorcier Fût à gobelins Gardes Voleuse
La bûche
Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Voleuse
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes Voleuse
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Voleuse
Poison
Barbares Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Voleuse
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Gardes Voleuse Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Barbares Gardes Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Barbares Sorcier Fût à gobelins Gardes Voleuse
Sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Gardes
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Électrocution Barbares Sorcier Gardes Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Barbares Gardes Voleuse
Barbares
Esprit de glace Électrocution
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Gardes Voleuse
Fût à gobelins
Gardes
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares Esprit de glace Électrocution Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares Gardes Voleuse
Barbares
Électrocution Gardes Voleuse
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Barbares Voleuse
Barbares
Gardes Esprit de glace Barbares Voleuse
Barbares Gardes Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier
Barbares Esprit de glace Électrocution Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Esprit de glace Électrocution Barbares Gardes
Barbares Voleuse
Barbares Esprit de glace Électrocution Voleuse
Barbares Sorcier
Esprit de glace Électrocution Barbares Sorcier Gardes Voleuse
Électrocution Sorcier Esprit de glace Barbares Gardes Voleuse
Barbares
Sorcier Barbares Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Sorcier
Barbares Gardes Voleuse Esprit de glace Électrocution
Gardes Électrocution Barbares Voleuse
Barbares Gardes Voleuse
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Gardes Barbares Voleuse
Barbares
Électrocution Esprit de glace Barbares Voleuse
Barbares Gardes
Barbares Gardes
Électrocution Barbares Gardes
Barbares Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Barbares
Barbares Gardes Esprit de glace Électrocution
Électrocution Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Voleuse
Électrocution Voleuse
Voleuse
Barbares Gardes
Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Gardes
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier
Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Barbares
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Esprit de glace
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Barbares Gardes Voleuse
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution
Électrocution Voleuse
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