Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bandida Corredor Veneno Horda de Servos Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Bandida Corredor Veneno

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Corredor
Corredor
Horda de Servos Mago Veneno Bruxa Bandida
Mago
Corredor P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A Corredor
Bruxa
Corredor P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Veneno Mago Bruxa
Bandida
Corredor Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 5

Horda de Servos
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos
Mago Bandida
Veneno
Bruxa
Bandida
P.E.K.K.A
Mago
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bandida
Horda de Servos Mago Veneno Bruxa
Veneno P.E.K.K.A Bandida
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Veneno Bruxa Mago Bandida
Horda de Servos Mago Veneno Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruxa Bandida
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Veneno Bruxa P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Veneno Bruxa P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mago Veneno Bruxa Bandida
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Veneno Bruxa P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bandida Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mago Veneno Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Veneno Bruxa Bandida
Bruxa P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Veneno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Bruxa Bandida
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Veneno P.E.K.K.A
Veneno Horda de Servos Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Horda de Servos Bandida
Veneno Bandida
Horda de Servos Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Horda de Servos
Mago Veneno Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Mago Veneno Bruxa
Veneno Mago
Veneno Mago Bandida
Horda de Servos Veneno
Veneno Horda de Servos Mago Bandida
Veneno Mago
Veneno Bandida
Horda de Servos Veneno Bandida
Veneno
Horda de Servos Mago Veneno Bruxa Bandida
Horda de Servos Mago Veneno Bandida
Veneno
Horda de Servos
Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Bruxa
Horda de Servos Veneno
Mago Veneno
Horda de Servos Veneno
Veneno Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Veneno Mago Bruxa Bandida
Mago Veneno Bruxa Bandida
Veneno Bandida
Veneno Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Veneno Bruxa
Horda de Servos
Veneno Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Veneno
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Veneno Mago Bruxa
Veneno Horda de Servos Mago
Mago Veneno
Veneno
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa Bandida

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