Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Bandida
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Veneno Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos
Montapuercos
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja Bandida
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A Montapuercos
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Veneno Mago Bruja
Bandida
Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Mago Bandida
Veneno
Bruja
Bandida
P.E.K.K.A
Mago
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja
Veneno P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago Bandida
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Veneno Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Veneno Bruja Bandida
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno Bruja P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bandida Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Veneno Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Veneno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja Bandida
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A
Veneno Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Bandida
Veneno Bandida
Horda de esbirros Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja
Veneno Mago
Veneno Mago Bandida
Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago Bandida
Veneno Mago
Veneno Bandida
Horda de esbirros Veneno Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja Bandida
Horda de esbirros Mago Veneno Bandida
Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Bruja
Horda de esbirros Veneno
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Veneno Mago Bruja Bandida
Mago Veneno Bruja Bandida
Veneno Bandida
Veneno Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Veneno
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno Mago Bruja
Veneno Horda de esbirros Mago
Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja Bandida

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