Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Schweinereiter Gift Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Banditin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Gift Magier Hexe
Banditin
Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Magier Banditin
Gift
Hexe
Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Hexe Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Gift Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Banditin
Gift Banditin
Lakaienhorde Gift Banditin
Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Lakaienhorde Gift Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Gift Banditin
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Banditin
Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe Banditin
Magier Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Banditin

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